Do stworzenia gry użyto silnika CryENGINE2, który w dzisiejszych czasach (2007 rok) uważany jest zbyt w największym stopniu zaznajomiony engine. Silnik odpowiada zbytnio grafikę, fizykę także sztuczną inteligencję bohaterów niezależnych. Korzysta płeć brzydka z biblioteki DirectX 10 oraz tym samym z Shader Model 4.0. Gra wykorzystuje też DirectX 10.1 także Shader Model 4.1. Silnik być może określać w przybliżeniu fizykę wewnątrz grze wobec pomocy zunifikowanych jednostek Shader Unit, znajdujących się na karcie graficznej. Crysis jest przystosowany do działania na jednordzeniowym procesorze, dwurdzeniowym oraz podobnie na najnowszych czterordzeniowych. Gra wykorzystuje też technologię NVIDII SLI. W grze jest utajony kod, za sprawą któremu Crysis będzie najładniejszą graficznie grą, wskroś następne 2 lata po wydaniu gry[5]. Tzn. pod warunkiem szycha zbyt trzy lata uruchomi grę na wtedy dostępnym sprzęcie komputerowym to Crysis będzie prezentował się ładniej graficznie niż obecnie. Producenci gry tworząc ją chcieli zniknąć starzenia się gry z powodu jej oprawy graficznej. Gra jest też skalowana 4 lata do tyłu tzn., że na czteroletnim komputerze też się uruchomi, tyle że rycina także fizyka będzie przypominająca tą z Far Cry'a na maksymalnych ustawieniach.